お金MAX 800DB958 423F 800DB95A 000F *セーブ可能です。
友好度固定 ラムダ(マリー) 300E3B64 00xx クラレット 300E3BCC 00xx ブレンダ 300E3C9C 00xx *通常「xx」には「7F」も入れておけば十分。 ただしエンディングを迎えたいキャラ以外は「64」を入れておく事。 *セーブ可能です。
シグマステータス MP99 300E3AED 0063 AT99 300E3AEE 0063 DF99 300E3AEF 0063 MV45 300E3AF0 002D 知力99 300E3AF2 0063 A+99 300E3AF4 0063 D+99 300E3AF5 0063 M+99 300E3AF6 0063 傭兵数6 300E3AF7 0006 ラムダステータス MP99 300E3B55 0063 AT99 300E3B56 0063 DF99 300E3B57 0063 MV45 300E3B58 002D 知力99 300E3B5A 0063 A+99 300E3B5C 0063 D+99 300E3B5D 0063 M+99 300E3B5E 0063 傭兵数6 300E3B5F 0006 *以下+68hでクラレット、アルフレッド、ブレンダ、ランフォードと続きます。 *キャラメイキングから始める時と、各シナリオの最初のロードデータでしか有効になりません。 それ以外の場合は、次のシナリオから有効になります。 *セーブ可能です。
経験値固定 キャラ1人目 3011175D 00FF キャラ2人目 30111841 00FF *以下+E4hで3人目以降に続きます。 *レベルが最大まで上がります。 *パーティの人数分だけ有効にして下さい。
指揮官HP固定 キャラ1人目 30111800 000A キャラ2人目 301118E4 000A *以下+E4hで3人目以降に続きます。 *パーティの人数分だけ有効にして下さい。
指揮官指揮範囲固定 キャラ1人目 3011176A 0063 キャラ2人目 3011184E 0063 *以下+E4hで3人目以降に続きます。 *パーティの人数分だけ有効にして下さい。
指揮官判断固定 キャラ1人目 30111765 00xx キャラ2人目 30111849 00xx *通常「xx」には「46」も入れておけば十分。 *以下+E4hで3人目以降に続きます。 *パーティの人数分だけ有効にして下さい。
最終シナリオのオメガHP固定 301121CC 0005 *このコードを有効にしていると、オメガは治療を選択するので移動しない。 ただし、有効のままだと倒せないので気をつける事。